sábado, 17 de abril de 2010

A responsabilidade do designer...

Venho só aconselhar um artigo muito interessante sobre qual a responsabilidade do designer, no produto que o cliente quer vender. Neste artigo é salientada a urgência de se rever e redefinir a ética na área do design. O Artigo...

Nova Campanha da FedEx




A nova Campanha da FedEx esteve a cargo da agência DDB Brasil, e as fotografias são de Manolo Moran.

beijinhos, beijinhos

O Homem Espelho




sábado, 13 de fevereiro de 2010

Moleskine's


A minha paixão por moleskine's começou num Natal, em que o meu pai me ofereceu, a mim e aos meus irmãos, uma moleskine quadriculada pequenina, dizendo que servia para registarmos as nossas ideias, e na primeira página, aquela em que pomos o nosso contacto e recompensa no caso de perda, a seguinte frase: "Machines should work, people should think". Quanto aos meus irmãos não sei, mas para mim, aquilo era um ultimato à minha criatividade!

Desde aí, e depois de saber a história por detrás do caderno preto com elástico, apaixonei-me pelo mesmo, e desde aí, os meus cadernos de desenho, de apontar ideias, agendas, etc, são Moleskines. Não, não é por ter Moleskine em baixo relevo atrás, nem pelo preço um bocadinho mais upa upa, nem pelo R com um círculo à volta, é pelos génios que já assentaram ideias num igual. Não que eu ambicione ser uma grande génia, porque isso é uma causa perdida à nascença, mas é o eu poder comprar um bocadinho de História, como quem compra uma primeira edição de um livro, ou um desenho esboço de um qualquer pintor famoso. É o meu caderno de ideias estapafúrdias e importantes, que são precisas registar, num pedaço de História, ou num pedaço de símbolo de grandes ideias da História.

A Moleskine (R'sinho com círculo à volta) apresenta agora a colecção Passions (nem de propósito). Que serve de registo às grandes paixões, desde vinhos, cinema, livros, música, etc,... com capas ilustradas e texturizadas, tematicamente, e com um interior também organizado para o efeito.

Mais uma confissão prolongada no meu blog. Mas ele também serve para estas coisas. :)

beijinhos beijinhos

sábado, 6 de fevereiro de 2010

fontes económicas



Measuring Type é um projecto que compara a quantidade de tinta gasta entre as fontes mais usadas.
Mas o que gosto mesmo é do método usado!!! vamos pintar um exemplo na parede com caneta BIC e logo vemos qual a caneta menos usada!!









Beijinhos beijinhos

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Christoph Niemann






entrevista a Christoph Niemann, o homem por de trás das capas do New Yorker, e do blog The New York Times. Lembrei me da conferência que Manuel Lima deu na FA no ano passado, na qual dizia, o designer tem o papel de apresentar a informação ao utilizador, e tem de descobrir qual a melhor maneira para isso (e daí o seu projecto)

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Manifesto Incompleto

Incomplete Manifesto de Bruce Mau. Diz absolutamente tudo!


1. Allow events to change you.
You have to be willing to grow. Growth is different from something that happens to you. You produce it. You live it. The prerequisites for growth: the openness to experience events and the willingness to be changed by them.

2. Forget about good.
Good is a known quantity. Good is what we all agree on. Growth is not necessarily good. Growth is an exploration of unlit recesses that may or may not yield to our research. As long as you stick to good you'll never have real growth.

3. Process is more important than outcome.
When the outcome drives the process we will only ever go to where we've already been. If process drives outcome we may not know where we’re going, but we will know we want to
be there.

4. Love your experiments (as you would an ugly child).
Joy is the engine of growth. Exploit the liberty in casting your work as beautiful experiments, iterations, attempts, trials, and errors. Take the long view and allow yourself the fun of failure every day.

5. Go deep.
The deeper you go the more likely you will discover something of value.

6. Capture accidents.
The wrong answer is the right answer in search of a different question. Collect wrong answers as part of the process. Ask different questions.

7. Study.
A studio is a place of study. Use the necessity of production as an excuse to study. Everyone will benefit.

8. Drift.
Allow yourself to wander aimlessly. Explore adjacencies. Lack judgment. Postpone criticism.

9. Begin anywhere.
John Cage tells us that not knowing where to begin is a common form of paralysis. His advice: begin anywhere.



10. Everyone is a leader.

Growth happens. Whenever it does, allow it to emerge. Learn to follow when it makes sense. Let anyone lead.

11. Harvest ideas.
Edit applications. Ideas need a dynamic, fluid, generous environment to sustain life. Applications, on the other hand, benefit from critical rigor. Produce a high ratio of ideas
to applications.

12. Keep moving.
The market and its operations have a tendency to reinforce success. Resist it. Allow failure and migration to be part of your practice.

13. Slow down.
Desynchronize from standard time frames and surprising opportunities may present themselves.

14. Don’t be cool.
Cool is conservative fear dressed in black. Free yourself from limits of this sort.

15. Ask stupid questions.
Growth is fueled by desire and innocence. Assess the answer, not the question. Imagine learning throughout your life at the rate of an infant.

16. Collaborate.
The space between people working together is filled with conflict, friction, strife, exhilaration, delight, and vast creative potential.

17. ____________________.
Intentionally left blank. Allow space for the ideas you haven’t had yet, and for the ideas
of others.

18. Stay up late.
Strange things happen when you’ve gone too far, been up too long, worked too hard, and you're separated from the rest of the world.

19. Work the metaphor.
Every object has the capacity to stand for something other than what is apparent. Work on what it stands for.

20. Be careful to take risks.
Time is genetic. Today is the child of yesterday and the parent of tomorrow. The work you produce today will create your future.

21. Repeat yourself.
If you like it, do it again. If you don’t like it, do it again.

22. Make your own tools.
Hybridize your tools in order to build unique things. Even simple tools that are your own can yield entirely new avenues of exploration. Remember, tools amplify our capacities, so even a small tool can make a big difference.

23. Stand on someone’s shoulders.
You can travel farther carried on the accomplishments of those who came before you. And the view is so much better.

24. Avoid software.
The problem with software is that everyone has it.

25. Don’t clean your desk.
You might find something in the morning that you can’t see tonight.

26. Don’t enter awards competitions.
Just don’t. It’s not good for you.

27. Read only left-hand pages.
Marshall McLuhan did this. By decreasing the amount of information, we leave room for what he called our "noodle."

28. Make new words.
Expand the lexicon. The new conditions demand a new way of thinking. The thinking demands new forms of expression. The expression generates new conditions.

29. Think with your mind.
Forget technology. Creativity is not device-dependent.

30. Organization = Liberty.
Real innovation in design, or any other field, happens in context. That context is usually some form of cooperatively managed enterprise. Frank Gehry, for instance, is only able to realize Bilbao because his studio can deliver it on budget. The myth of a split between "creatives" and "suits" is what Leonard Cohen calls a 'charming artifact of the past.'

31. Don’t borrow money.
Once again, Frank Gehry’s advice. By maintaining financial control, we maintain creative control. It’s not exactly rocket science, but it’s surprising how hard it is to maintain this discipline, and how many have failed.

32. Listen carefully.
Every collaborator who enters our orbit brings with him or her a world more strange and complex than any we could ever hope to imagine. By listening to the details and the subtlety of their needs, desires, or ambitions, we fold their world onto our own. Neither party will ever be the same.

33. Take field trips.
The bandwidth of the world is greater than that of your TV set, or the Internet, or even a totally immersive, interactive, dynamically rendered, object-oriented, real-time, computer graphic–simulated environment.

34. Make mistakes faster.
This isn’t my idea – I borrowed it. I think it belongs to Andy Grove.

35. Imitate.
Don’t be shy about it. Try to get as close as you can. You'll never get all the way, and the separation might be truly remarkable. We have only to look to Richard Hamilton and his version of Marcel Duchamp’s large glass to see how rich, discredited, and underused imitation is as a technique.

36. Scat.
When you forget the words, do what Ella did: make up something else ... but not words.

37. Break it, stretch it, bend it, crush it, crack it, fold it.

38. Explore the other edge.
Great liberty exists when we avoid trying to run with the technological pack. We can’t find the leading edge because it’s trampled underfoot. Try using old-tech equipment made obsolete by an economic cycle but still rich with potential.

39. Coffee breaks, cab rides, green rooms.
Real growth often happens outside of where we intend it to, in the interstitial spaces – what Dr. Seuss calls "the waiting place." Hans Ulrich Obrist once organized a science and art conference with all of the infrastructure of a conference – the parties, chats, lunches, airport arrivals – but with no actual conference. Apparently it was hugely successful and spawned many ongoing collaborations.

40. Avoid fields.
Jump fences. Disciplinary boundaries and regulatory regimes are attempts to control the wilding of creative life. They are often understandable efforts to order what are manifold, complex, evolutionary processes. Our job is to jump the fences and cross the fields.

41. Laugh.
People visiting the studio often comment on how much we laugh. Since I've become aware of this, I use it as a barometer of how comfortably we are expressing ourselves.

42. Remember.
Growth is only possible as a product of history. Without memory, innovation is merely novelty. History gives growth a direction. But a memory is never perfect. Every memory is a degraded or composite image of a previous moment or event. That’s what makes us aware of its quality as a past and not a present. It means that every memory is new, a partial construct different from its source, and, as such, a potential for growth itself.

43. Power to the people.
Play can only happen when people feel they have control over their lives. We can't be free agents if we’re not free.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Arial vs. Helvetica



muito bem explicadinho para quem ainda restam dúvidas!

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

iPad - o que é, o que é?




Não me quero sentir excluída deste gigante que é a blogosfera, e por isso, achei por bem, também eu, postar alguma coisa sobre o assunto.

Ontem à noite estava no conhecido msn, a resolver um assunto que nada tem a ver com tecnologias, com um apaixonado pela marca Apple.
A primeira coisa que este apaixonado me pergunta é: "Vens me falar do iPad?", termo que me era totalmente desconhecido, até ele me explicar o que é, mandar pôr na sic para ver uma reportagem (que só apanhei a frase final, mas fiz questão de ver online antes de escrever mais qualquer coisa sobre esse novo produto da marca).
Qual não é a minha surpresa, quando minutos depois (quando o meu querido modzilla se dignou a mexer, problema que hoje de manhã percebi ter a ver com a nossa querida Zon Tvcabo) fui bombardeada por feeds com os títulos "iPad" "iPad o que é?" "já chegou o iPad" "iPad o tão aguardado", entre outros, porque não me apetece inventar mais nenhum, uma vez não me lembrar nem do primeiro, mas o importante é que tinha iPad lá no meio. Teria deixado estar esse assunto assim, mas como hoje de manhã, fui bombardeada novamente por mais trezentos feeds sobre o mesmo assunto, decidi também escrever as minhas impressões sobre o aparelho.

Já fui uma apaixonada pela Apple, confesso! É de facto uma marca de paixão, afinal consegue produtos esteticamente inquestionáveis, muito limpos em termos de forma, e ao mesmo tempo com uma qualidade igualmente a cima da média. Claro que esta minha paixão também sempre se prendeu por ser filha de um também grande apaixonado pela Maçã. E desde muito nova fui tomando contacto com o que esta marca tem de inovador, conhecendo logo que saíam para o mercado os produtos, ou por fotografias, ou por exemplares em casa. Já brincava com o primeiro ipod do meu pai, quando pouca gente ainda sabia o que era, nessa altura os menus ainda eram um bocadinho a título de 2D, estilo nokias, mas menos pixelizado! E quem não se lembra daquele Mac para ninguém pôr defeito, uma meia esfera branca, de onde partia um tubo cilíndrico de metal, que permitia mover um ecrã finíssimo? Admirava o poder de visão da marca, ao não querer lançar um telemóvel, afinal quando o lançasse teria de ser o melhor, e o mais emblemático, como foi! E para isso, anos(!) desde o momento do rumor iphone, para o iphone efectivo.

Pois bem, essa paixão toda foi desvanecendo! Não só porque comecei a perceber que se criou um certo misticismo em torno da marca, e já não se pergunta, o que faz de novo? mas afirma-se "É da Mac" como se isso fosse documento, de facto é um bocadinho documento, porque tem a ver com um estatuto que a marca alcançou com todo o mérito. Mas não deixa de se ter de fazer a pergunta o que faz de novo? o que tem de tão especial que outra marca, com todo o mérito que também merece, ainda não fez? Estas questões assaltaram-me quando todos à minha volta queriam um mac book, e eu perguntava-me que computador portátil comprar. Cheguei na altura à conclusão que para esta fase universitária, um macbook não faria sentido, por menos dinheiro, e maior potencia de processadores, placas gráficas, e outros termos técnicos, que me serviam perfeitamente para o gasto. E além de que computadores desatualizam-se, e portanto, mais valia comprar por mais barato um computador com menos dó de estourar. Mas qual não foi a minha surpresa quando percebi que a mac agora utiliza a Nvidia para as gráficas, tal como os pc's normais. Claro que a mac para manter o seu estatuto, e ao mesmo tempo competir com as gamas de preços praticados, tem de fazer cedências, mas isso seria uma outra discussão.

Agora é sobre o iPad. O que é, o que é? ainda não percebi ao certo, está entre um telemóvel e um computador? Não sei exactamente qual será o interesse disso! É demasiado grande para um telemóvel (Não estou a ver alguém com um computador ao ouvido), e não tem a mesma capacidade que um computador. Serve então para ler livros, ver filmes, correr aplicações do iphone com mais genica, e navegar na Internet. Mas para qualquer uma destas coisas, é preciso ficar a agarrar num aparelho do tamanho de um A4. Não sei se será muito interessante. Aplicar o mesmo funcionamento do iphone, que funciona muito bem, a um computador, parece-me tentador, uma vez ser um sistema muito simples e intuitivo, agora a um aparelho que não é bem uma coisa, mas não é bem outra!.. Até ao momento, ainda não me parece tentador. Mas atenção, quando o iphone apareceu, a minha reacção foi um pouco negativa, devido ao seu preço, já haviam telefones com ecrã táctil por metade do preço. Hoje em dia já estou rendida ao conceito, porque é de facto inigualável. Talvez potencializar as aplicações do iphone e uma acçãosinha de marketing contentava os apaixonados. Afinal, o que me atrai no iphone são as suas funcionalidades dentro de um aparelho finíssimo de 5cmX8cm aproximadamente!

Lamento, mas por enquanto o iPad, ainda não conseguiu o meu voto!

Capa de CD interactivo

PAPPELTALKS de vizage no Vimeo.

Uma Capa de Cd interactiva.

beijinhos beijinhos

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Global Design



O Museum für Gestaltung Zürich apresenta a exposição GLOBAL DESIGN e inaugura a 12 de Fevereiro. Mostra os efeitos de globalização no design, e como o design se desenvolve para o mundo globalizado. Trazendo à discussão temas como globalização, regionalismos, design global.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Dicas para melhores ideias

Rethink Scholarship at Langara 2010 Call por De Rory O'Sullivan e Simon Bruyn no Vimeo.


Para The Rethink Scholarship (que tem um site lindo) Concurso para bolsa de estudo para aspirantes a art directors e designer para o programa Langara College’s Communication and Ideation Design (que não sei o que seja...).

Tinha visto este Post no NOTCOT, até o abri, mas tive preguiça de o play'ar, confesso! Hoje, aqui nas minhas viagens num mundo à parte, ca-tra-pum, fui dar de caras com ele outra vez, (não acredito em destinos, ou horóscopos, mas se me cai à frente dos olhos duas vezes, é melhor ver o que é!) e senti-me tão estúpida por não ter clicado no play antes!
Passa a barreira do delicioso, para o estatuto de "Genialmente divertido e criativo"!! E que ninguém seja estúpido como eu!

Beijinhos beijinhos

Coisas para aprender

things to learn from Matt Edgar on Vimeo.

Uma animação deliciosa, com ilustrações de Christian Borstlap para a Kinderpostzegels, que ganham vida nesta animação de Paul Postma.

E por falar em book design









E por falar em book design, delícia de livros encontrados na feedlogia de hoje...

Do artista Igor Udushlivy, onde os marcadores dos livros dialogam com a própria capa, acabando por fazer parte da mesma! Delicioso!

Beijinhos beijinhos

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Be Stupid by Diesel
















Não me contive em postar isto!! A nova campanha da Diesel, entre mil cartazes, escolhi estes, mas são muitos mais!! beijinhos beijinhos

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Desenrasca!!! (Citação)

"no mesmo site, sublinha-se que o desenrascanço faz parte do ensino universitário português, onde é considerado uma característica positiva. Segundo outro site, esta aptidão é estimulada por professores que exigem aos seus alunos conhecimentos sem contudo lhes indicar a forma de os obter. Assim, o desenrascanço seria o acto de resolver um problema à última da hora, sem conhecimentos, meios ou planeamento."

Em The Ressabiator

Sobre o Desenrascanço como uma característica nacional. Neste parágrafo o bom e velho conceito do briefing, em vez da aula teórica que ensina, e depois "mãos-na-massa"

Achei supimpa!!

Para ler o artigo completo.

Tim Burton


O filme de Tim Burton para a Disney, "Alice no País das Maravilhas".
Segundo o site oficial, estreia a 5 de Março.

Vejam a delícia que está. Um filme que definitivamente Promete, como é de esperar de Burton!

design book

Irma Boom, uma designer de livros.

http://www.dw-world.de/popups/popup_single_mediaplayer/0,,5128506_type_video_struct_11458_contentId_5130629,00.html

sábado, 9 de janeiro de 2010

Uma Semana difícil - Parte2

Candeeiro em Polipropileno, e viva as directas!

Uma Semana difícil - Parte1


Cartaz de Design Gráfico para ilustrar a frase "E o Poeta vigiado forçado ao assobio". Verso da música "Fado Castigo" da Deolinda.

Era uma vez Design gráfico e o tempo que passo na galeria!






Era uma vez Design Gráfico e o tempo que passo na galeria!

domingo, 3 de janeiro de 2010

This year, I will...


É que acertou na mouche!
Milão, aqui vou eu!

Para quem quiser experimentar...